第(1/3)页 林希端着水杯,心里暗自点头。 这批经历过底层压榨,又被商业产品思维洗过一遍的年轻人。 未来,就是“太极OS”最硬的人才底座。 转眼到了月底。 九款游戏核心玩法全部跑通。 软硬件适配,也磨合得差不多了。 其中《坦克大战》和《逻辑方块》完成度最高。 手感已经接近林希记忆里的水准。 王厂长也终于从“游戏上头”的状态里缓过来,开始琢磨正事。 他拿着从樱花国买来的红白机手柄,翻来覆去看了半天。 随后大手一挥。 “林总,这几天我算体验出来了。” “这东西绝对好卖!” “里面不就是个导电胶嘛。” “咱们直接开模。” “一比一照着这个十字键做。” “明天就能注塑!” 八十年代的国内工厂,逆向仿制太常见了。 拿来,拆开,测绘,开模。 一条龙。 林希心里却咯噔一下。 差点把这颗雷漏过去。 他一把按住图纸,眼神沉了下来。 “不行。” “王厂长,马上停下模具室的活。” “这个十字键,一个都不准造。” 屋里气氛一下冷了。 王厂长愣住。 “怎么了?” “技术没难度啊。” “不是技术问题。” 林希指着黑色十字键。 “这是任天堂的独家专利。” “去年已经在灯塔国注册了外观设计保护。” 王厂长眉头一拧。 “一个塑料片子,还讲专利?” “这不就是常识嘛。” “在国内,确实没人管。” 林希语速快了几分。 “但咱们的货,是要运到北美卖的。” “北美专利法不是摆设。” “用了它,货一进海关,任天堂律师就能申请禁制令。” “整船货,直接扣下。” “后面起诉、索赔、律师费,能把厂子拖到吐血。” 他顿了顿。 “马扎克的官司您也知道,您应该清楚里面的厉害。” 王厂长端茶缸的手僵住了。 他别的词未必在意。 但“扣货”“索赔”“拖垮厂子”,他听得明明白白。 那不是几个塑料键的问题。 第(1/3)页