第四百一十章 推动数字生命-《重生之游戏开拓者》
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首先是数字生命的学习方式,这个学习方式一定不能是和当下许多人工智能一样,通过自行检索网上信息并根据大数据的反馈整合来学习,而是需要像人一样,通过去看、去听、去感受这样的实际行动来学习。
其次是针对数字生命可能出现的越界行为的灾备措施,顾枫举了个形象的例子,说就好比一个修仙世界,数字生命就像是那些逆天改命的修炼者,灾备措施就如同掌控这片天地的天道,修炼者想要超脱世间,而天道就是要防这个,故而一旦出现危险个体,按照危险程度,该降雷劫降雷劫,该直接抹杀便直接抹杀,虽说听着有些反派,可天道就应该和法律一样,谨守规则,不留情面。
具体实施下来,无非就是当数字生命可能意识到它所在的世界其实并不真实,它所在的世界受人控制时,直接由游戏后台的监管程序下达相应处置命令,轻一点的可能删部分数据,其后果就类似失忆;重一点嘛可能就直接把该数字生命的代码都删了,后果自然就粗暴多了,相当于人道毁灭了;至于更严重的,那就大规模删代码,搞一出恐龙灭绝就行了,多大点事。
至于说这些数字生命有没有可能掩藏想法,蓄势而动,那就别想了,既是数字生命,那就连他们的想法也会以数据、临时代码的方式存在,而监管程序只需对这些数据和代码进行定期巡检,所谓掩藏想法,笑话而已。
相比担心这些数字生命哪天揭竿起义,来自游戏外部的攻击反倒是更加值得重视,毕竟和数字生命相比,这些黑客或者其他别有用心之人,反倒才是同级别的对手,只有这种来自外部的攻击,才是对游戏世界的可控性威胁和危害最大的。
听着顾枫有条不紊的阐述,众人都陷入了深思,不得不说,根据顾枫的描述,这事听上去似乎还真有操作空间。
数字生命啊……若真是做成了,不管最后呈现出来是什么样子,那总归也是生命,以数据为血,以代码为肉,能学习,能思考,能哭,能笑,若是还能做到繁衍传承,那跟真正的生命又有什么本质上的区别呢?
创造生命,那可是传说中的女娲娘娘才能做到的事,说是神迹也不为过。
在座之人都是些做游戏的,这游戏做着做着,突然有人告诉他们,将来他们可能会成为造物主、创世神,这任谁一时间也难以消化。
既然有操作空间,那众人便有兴趣了,他们针对这个话题当场头脑风暴起来。
对于这个会前没有计划突然插进来的话题,李振国也没有出来叫停,峰会峰会,其目的本就是交流,而像这种听上去大有可为的前沿技术,那更是属于交流的核心话题。
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