第三百三十一章 武侠RPG-《重生之游戏开拓者》


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    mod对于开发者们自然是有一些弊端的,其中一个比较直观能看得见的弊端,代码稳定性会下降,毕竟要专门为玩家留出接口,代码写法肯定和正常情况是有所不同的,不稳定的代码往往意味着难以评估的bug,bug一多,开发成本自然也就跟着上来了。

    为了让玩家玩得爽而提升开发成本,对许多开发者而言,显然不是一桩划算的买卖。

    毕竟嘛,mod这东西,多数还是单机游戏玩的,网游玩到也是能玩,但在涉及其他人的情况下,mod的不稳定性可能又会带来更多不可控的问题,这也是为什么那么多游戏那么多,开放mod给玩家的却非常少的原因,毕竟确实是有点费力不讨好,一般也只有对自身技术实力非常自信的游戏开发商才会这么干。

    其实单讨论游戏本身质量的话,上古卷轴在一众3a大作之中也算不上牛逼到不行的存在,这就好比两个学霸一个考了690,一个考了685,,看上去690的这次是赢了,但在大家眼里,两人的成绩其实是在伯仲之间的。如果说上古卷轴5就是这个考690的,巫师3就是这个考685的,不巧的是,考690的不仅学习好,人还长得特帅,篮球游戏也打得好,男同学女同学都很喜欢他。

    为什么在质量差距本身不大的情况下,上古卷轴的人气这么高?就是因为mod的存在。

    由于mod本身的无限可能性,导致上古卷轴也跟着有了无限可能性,无限可能性意味着无穷的新鲜感,只要有人还在做mod,那么上古卷轴就永远都有新东西,这便是为什么明明只是一款单机游戏,上古卷轴发行了十年依旧还是火的原因。

    说到开放mod,其实早在《星际争霸》的时候,顾枫就已经开放mod给玩家了,后续的《植物大战僵尸》、《泡泡堂》也是开放了mod的。

    但mod这个东西虽然说起来拥有无限可能性,实际上很多东西、很多规则还是在游戏大规则的限制下的,《星际争霸》、《植物大战僵尸》的游戏玩法比较简单,简单往往也就意味着限制大,相应的,可供玩家自由发挥的地方也就少了。

    而《上古卷轴》就不一样了,在这个庞大的世界背景下,可供玩家发挥的地方太多了,所以明明也有规则的限制,但它看上去就是像“没有做不到,只有想不到”一样。

    这就好比写作文,前者要求是写一篇话题作文,只要扣题,你想怎么写怎么写;后者要求是写一篇超过800字的作文,也有限制,但仅仅只是字数限制,对于作文本身,实际却又像是完全没有限制。
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