第(2/3)页 “明白了。” “她现在挺爱喝琳卡的。” “懂,看出来了。” “好吧,那没事了。” “那我走了。” “嗯。” 王辰走后,顾枫继续整理《深海迷航》的设计稿,在他的预期内,《深海迷航》的开发时间应该不会太长,在他全程参与的前提下,估摸最多两个月就能完成。 要知道原作在steam上了一版之后,正式发布的1.0版本直到三年后才出来。 可事情当然不能这么算,在玩法和大部分功能、模型都不做过多修改的情况下,这款游戏的主要工作量其实就集中在一个点上面,地图! 和别的游戏不一样,《深海迷航》的地图具有无比重要的地位,所有关于它的赞誉最终必然都离不开这令人惊叹的地图设计。 花了将近一整天时间将设计稿整理好后,顾枫第二天立刻便召集相关人员开了个立项会议。 尽管这些人都早已习惯顾枫那详细到让人无力吐槽的设计稿,但这次设计稿的详细程度依旧又一次刷新了他们的三观。 近乎完善的功能设计和玩法设计,正常。 已提前绘制好的部分概念稿,正常。 详细的剧情简介,正……正常个鬼啊! 以前顾枫拿出来的设计稿在剧情上一般最多也就一段话百来字就简单概括完了,可《深海迷航》这个设计稿是什么情况,光剧情介绍就至少好几千字,总感觉文桉都没啥活了,把剧情拆分拆分,简单补补丢到游戏里那些无线电讯息、船员日志、实验报告里去就完事了。 第(2/3)页