第(2/3)页 她不是玩家们想象中那个肆意张扬,性感帅气的金克丝,仅仅是一个令人厌恶,令人嫌弃的爆爆。 动画播出之后,游戏中金克丝的选取率明显降了许多,并且一旦有人选了金克丝,往往都会迎来对手不讲道理的针对,甚至本就是反派的烈娜塔都没有这么惨。 显而易见,动画中的角色形象还是能够直接影响到游戏角色在游戏中的处境的。 而和金克丝的尴尬处境相对的,则是杰斯、蔚、女警、大头等一众英雄的使用率升高。 对于动画的评价,绝大多数都是正面的赞扬声,尽管爆爆这个角色的形象让观众们喜欢不起来,但动画本身质量确实是没话说的,何况在这个普遍一集动画20多分钟出头的年代,《英雄联盟:双城之战》一集长达40多分钟可谓是良心中的良心了。 在《英雄联盟》上线之后的第二天,顾枫便已经开始琢磨起下一款游戏来。 其实早在年前的时候,他就已经开始在想这件事了,此时距离22年制定宝可梦三部曲已经过去两年多了,当时的计划是三年左右做出vr的rpg宝可梦来,可眼下看上去,当时的预估着实是有些过于理想了。 哪怕有着前世经验可以参考,开发一款大体量游戏的时间也远非一款小体量游戏可比。 尽管做vr游戏已经有一款《烈火英雄》的经验,但顾枫认为这还是不够的,在做宝可梦之前,怎么也得再做一款风格不太一样的vr游戏试试。 至于做什么,顾枫心中也已经有了想法。 《深海迷航》! 《深海迷航》,英文原名《subnautica》,这个单词是一个组合词,如果要直译过来的话,应该是“水下航行”,“深海迷航”其实也不是最早的中译名,在游戏还没有正式的中译名时,有人将其译为“美丽水世界”。 而游戏非正式的中译名“美丽水世界”其实挺有误导性的,没玩过这款游戏的玩家可能会以为这是一款风景美丽、气氛轻松、人与动物和谐相处的游戏。 第(2/3)页