第(2/3)页 这款开放世界动作冒险游戏能一举同时夺得当年金摇杆年度最佳游戏以及tga年度最佳游戏,质量当然是没得说的,超千万的销量,多家媒体的满分评价,可以说,switch全球销量能够超1亿台,《塞尔达传说旷野之息》绝对功不可没。 可后来回过头细细又想了一遍后,顾枫还是放弃了这个选择。因为就目前的电脑配置,支撑塞尔达以最高配置运行都是完全没有问题的,甚至再往大了说,这款游戏用vr的技术来承载,反而是更优的选择。 顾枫担心的是如果将塞尔达做出来后搞成新主机的独占,玩家很可能不会买账。 你一款明明能用电脑玩的游戏凭什么在主机上独占?想赚钱想疯了,吃相也太难看了,初心的初心变了……到时候,诸如此类的网络舆论势必少不了。 初心走到现在,最大的财富便是通过一款又一款游戏逐渐竖立起来的高口碑品牌形象,若是《塞尔达传说旷野之息》这部作品不仅未能拯救主机游戏,反倒是一手葬送掉初心好不容易打造出来的口碑,顾枫肯定是接受不了的。 塞尔达以后可以做,也可以换成一个华夏世界背景的游戏来做,毕竟其最大的魅力主要还是在玩法上,只要玩法的灵魂还在,外壳换成别的,也完全没什么问题。 排除掉塞尔达之后,顾枫没有急着逐个考虑别的主机游戏的可行性,而是分析起自己所需要的游戏应该具备些什么要素。 关于这点,其实并不难想,想要这款游戏不出现上面所提到的担忧,无非就是让这款游戏只有在主机上才能发挥出其最大的魅力。 想要在主机上具备独特的表现力,在按键操作上自然是不好搞的,毕竟手柄才几个按键,电脑多少按键。 按键操作甚至摇杆操作用电脑都能轻松做到,可别忘了主机和手机都有一个电脑根本比不了的优势,那便是便携! 在便携的基础上,游戏中可做文章的地方就多了,像重力感应、体感什么的,都是电脑很难做得到的,vr虽然在这两方面明显能做得更好,但毕竟是无法随身携带的,一来只适合家居,二来主机和手机要比vr设备便宜不少,三来现实中的动作可以让玩家在享受游戏的时候也顺便就运动了,可谓一举两得。 如此一来,顾枫的脑海中自然而然就出现了那款switch初代神作,《超级马里奥奥德赛》。 第(2/3)页