第(2/3)页 积分一共3100多万,和顾枫预估的差不太多。 毕竟就目前而言,《泡泡堂》的主要市场还是在国内,《戴森球计划》虽然在国际上也取得了极好的口碑,可因为游戏本身太过耗时以及太过硬核,即便确实优秀,销量到了200万左右也差不多就到瓶颈了,继续往后,增长就已经很缓慢了。 《植物大战僵尸》势头倒是不错,全世界算下来玩家数已经破亿,并且其增长势头依然凶勐。 《宝可梦战棋》虽然已经呈现出大火的潜质,可终究上线时间尚短,提供的积分肯定是只占小头。 就这几款游戏而言,能有这么多积分顾枫已经是心满意足了。 反倒是接下来六月一过,继续产出积分的就只剩下《泡泡堂》和《宝可梦战棋》两款游戏,积分产出的速度眼看要大跌一波,出新游戏也就变得更势在必得起来。 三次千连抽下去,没有特别产出,三本经验一本音乐音效,一本文桉,一本关卡。 有前车之鉴,顾枫知道7级之后的等级提升是有一定程度风险的,故而三本书是分三天晚上吃掉的。 吃完之后,文桉等级终于是从6级(2%)提升到了7级(90.2%),音乐音效从7级(91%)提升到8级(91%),关卡从8级(91.2%)提升到9级(9.12%)。 从关卡的经验百分比看得出来,9级到10级确实存在着又一个分水岭。 顾枫并不清楚10级以上还有没有更高的等级,但就目前的情况来看,1到4级是一个阶段,升级只需要10点经验,5到7级是一个阶段,升级需要100点经验,8到9级是一个阶段,升级需要1000点经验,10级则又是一个阶段,升级需要1万点经验。 看似升级似乎挺容易,但仅仅9级到10级的一级之差,就比从0级升到9级所需要的经验总和都要高出四倍不止,哪怕抽奖改成不随机,想要从9级升到10级,也足足需要10次千连抽,也就是1亿积分,何其难也? 这次抽奖的结果顾枫是非常满意的。 第(2/3)页